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tutorial de rpg maker xp por el creador de este blog

TUTORIAL: Tutorial de inicio al Maker

Este és un totorial para el que todavía no sabe nada acerca del RPG Maker XP. Recomiendo a todo aquel que se esté iniciando en el mundo del maker que se lea éste tutorial.

Bueno, abres el programa, y en la barra de herramientas se encuentra (arriba del todo, debajo de los menus de ‘Archivo, Edición…etc):

-‘Crear proyecto’: que sirve, efectivamente para empezar un proyecto.

-‘Abrir proyecto’: abres un proyecto que ya empezaste anteriormente.

-‘Guardar proyecto’: guardas lo que has hecho hasta el momento de tu proyecto.

Ahora le damos a el botón ‘Crear proyecto’.

Te aparece a la izquiera de la pantalla una serie de dibujitos. Estos forman parte de un tileset.
Los tilesets son los gráficos que se utilizan para hacer los mapas.
Más abajo se ve el dibujo de una carpeta con el nombre de tu proyecto, y debajo de esta el nombre del mapa que estás creando (ahí aparecen todos los mapas que haces a lo largo de la creación de tu juego).
Si clicas boton derecho sobre el nombre del mapa te aparecerá un menú emergente:
-Propiedades del mapa.
-Crear nuevo mapa.
-Copiar.
-Pegar.
-Eliminar.
-Mover.
-‘Propiedades del mapa’:
Dentro de este verás que se puede cambiar el nombre del mapa, cambiar el tileset del mapa, cambiar las dimensiones del mapa, ponerle música y/o sonido al mapa y también la opción de que entres en combate cada tantos pasos indicados.

Las demás opciones son muy obvias. ‘Crear nuevo mapa’ para hacer un mapa nuevo; ‘Copiar’ para copiar el mapa, ‘Pegar’ para pegar el mapa; ‘Eliminar’ para eliminar el mapa y ‘Mover’ para mover los tiles puestos en el mapa en la dirección deseada.

Ahora volvamos a la barra de herramientas.

-‘Cortar’, ‘Copiar’, ‘Pegar, ‘Borrar’: herramientas muy conocidas y presentes en cualquier programa de diseño gráfico o de documentos de texto(ya sea el Paint, el Fireworks, el Photoshop, Word…etc). Sirven para copiar, cortar, pegar o borrar un evento del mapa.

-‘Capa 1′, ‘Capa 2′, ‘Capa 3′ y ‘Capa de eventos’: ‘Capa 1, Capa2 y Capa 3′ son las capas del mapa donde estarán los gráficos de este. La ‘Capa 2′ se verá por encima de la ‘Capa 1′, al igual que la ‘Capa 3′ sobre la ‘Capa 2′. La ‘Capa de eventos’ es una cuarta capa en la que se crean los eventos del mapa (más tarde explicaré lo que son los eventos).

-‘Pincel’: Sirve para dibujar tal cual seleccionados los gráficos del tileset de la izquierda de la pantalla.

-‘Cuadrángulo’: lo mismo que el ‘Pincel’, pero si mantienes pulsado el boton izquierdo del ratón y arrastras dibujas el/los tile/s seleccionados en forma de cuadrángulo.

-‘Elipse’: lo mismo pero en fomra de círulo.

-‘Bote de pintura’: rellena toda la capa del mapa en la que estás del/los tile/s seleccionados.

-‘Selección’: se usa para seleccionar los gráficos de la capa del mapa en la que te encuentras y te permite moverlos, copiarlos, cortarlos, pegarlos y borrarlos con las mismas opciones dichas antes.

-‘Ver 1/1, 1/2 y 1/4′, : ‘1/1′muestra el mapa a tamaño normal. ‘1/2′, muestra el mapa la mitad de pequeño. 1/4, muestra el mapa cuatro veces más pequeño (estas funciones se usan para hacer mapas grandes).

Y aquí las funciones más importantes de la barra de herramientas:

-‘Base de datos’: aquí se encuentra, en general, todo lo que hace del proyecto un juego rpg; Lo gráficos de los personajes, sus profesiones, habilidades, objetos, armamento, protectores…etc (Explicaré detalladamente este apartado en otro tutorial, que si no me expando mucho)

-‘Gestor de archivos’: desde aquí se importan y se exportan recursos del RPGXP.

-‘Editor de Scripts’: los Scripts, puede decirse, son la base de datos del programa, todo lo que lo hace funcionar. El contenido del ‘Editor de Scripts’ se puede modificar. Ej: Imaginemos que el sistema de batalla predeterminado que viene con el programa no os gusta, pues puedes modificarlo desde ahí. De todos modos, este es un apartado muy complejo, que ya se explicará en otro tutorial.

-‘Prueva de Sonido’: desde aquí puedes escuchar los recursos de audio que hay en las carpetas BGM, ME y SE de tu proyecto.

-‘Probar Juego’: con esta opción se comprueva lo que llevas hecho de tu juego como si comenzases a jugar.

Ya está, esto es lo que se te presenta cuando abres por primera vez el RPGXP.
Espero que les sirva.
Saludos

mi nuevo flog

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tengo flog es www.fotolog.com/viana_xd visiten...

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nace una nueva union hkr,nos levantaremos con un solo proposito...hacer la internet libre,y no q empresas la esclavisen...armamento cibernetico:UNETE a la causa escribeme a angel_soft@hotmail.com o solo postea aca abajo..q se preparen las grandes empresas xq un enemigo VA EN CAMINO

 

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